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https://w.atwiki.jp/rs2contest/
ここはRailSim2で 鉄道模型コンテストではなく、 RailSim2コンテストを開催する予定です。 開催日決まり次第トップページに記載されます。 また、現在企画準備中です。 現在企画を準備している段階でございます。 参加受付は致しますので、ご希望の方は、参加申し込みフォームに 必要事項を記入し、登録手続きをお済ませください。 役員募集中! 企画4名(1名主催管理人) 運営5名(1名主催管理人) 副主催を5名(1名主催管理人もう1名はまだ検討中) 応募は先程リンクを貼り付けた参加申し込みフォーム又はWIKIに参加する際に、申請と同時にお申し付けください。 また、メールでも受け付けております。 rs2con@yahoo.co.jp こちらからも参加受付をしておりますので是非参加してください。
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トップページ>プロフィール>熊野 平 さんのマイページ Kumano s My!RailSim・ブログ三昧の日々 さーて、ずいぶんと前にTKU様にMyページを作ってもらった(TKU様ありがとうございますm(_ _)m)ってわけですが、やっとのことで更新開始。 ※RailSimに全然関係ない写真も出てきますが、ご了承願います。 はじめに Kumano s My!へようこそ! ここでは、日々のSSや動画、グダグダPIレポートなどを書いています。あんま更新しません。 2011/5/19 ま、車両の追加でもしましたよっと。配布してないけどSS公開はいいとのことで公開。 水色準急様のITR車両です。う~ん8車種も増やして大丈夫・・・じゃないなorz 80年代顔通勤車がかなり幅を利かせてますねぇw前面パーツ鋼製車はステンレス新性能車の改造車ですか? -- 田中電鉄 (2011-05-20 19 03 38) 実は・・・ここに写っている車両は、すべてステンレス車両だったりするんですねーww -- 熊野 平 (2011-05-21 07 49 33) それは存じておりますがw -- 田中電鉄 (2011-05-21 15 01 10) サイズが800×600なんですけど大丈夫ですか? マイページサービスから= 「画像サイズは「400×300」までとなっております。」と書いてるんですが… -- Fuji2 (2011-05-28 12 23 56) 修正いたしました。 -- 熊野 平 (2011-06-01 07 49 33) Name Comment 2011/5/8 アノ画像が、パワーアップして帰ってきた!! 車種一覧(手前から) 101系通勤型電車(量産車) 103系通勤型電車低運転台車 103系通勤型電車1000/1200番台 103系通勤型電車高運転台車 201系通勤型電車900番台(試作車) 201系通勤型電車0番台(量産車) 205系通勤型電車(試作車) 205系通勤型電車0番台(量産車) 205系通勤型電車0番台(武蔵野線顔) 205系通勤型電車0番台(京葉線顔) 205系通勤型電車1200番台 207系通勤型電車900番台 209系通勤型電車0/2200番台 209系通勤型電車500番台 E231系通勤型電車0番台 E331系通勤型電車(量産先行車) E233系通勤型電車0番台(中央線顔) E233系通勤型電車1000/3000番台(京浜東北線・東海道線顔) E233系通勤型電車2000番台(常磐緩行線顔) E233系通勤型電車4000番台(架空顔) 1000系通勤型電車900番台(試作車) 1000系通勤型電車0番台(量産車) 1200系通勤型電車0番台(量産車) 1000系通勤型電車1000番台 1500系通勤型電車0番台(量産車) キハ100系 真っ黄色… -- Fuji2 (2011-05-08 20 37 16) そうですね。 -- 熊野 平 (2011-05-08 21 40 47) 西武とメトロの仮装行列連合軍に見えますね。もちろん元ネタに気動車は走っていませんが。 -- 田中電鉄 (2011-05-09 19 17 09) +で國鐡廣嶋…いやなんでもない-- JankHero (2011-05-09 19 26 28) 30個以上の車両、いつみても圧巻です!そして揃い方が美しいww -- 東京トトロ (2015-02-16 16 53 49) Name Comment 2011/5/3 今日は、何かやる気が起きないので、SS過去帳から2枚ほど。 お遊びの最高傑作、透明バス。ブログでは、超ネタ扱いしてましたw 某氏のSMTシリーズを南武鉄道用に転用。こうすると圧巻ですね。 ですが・・・ こっちのほうがやばいっすね~wwww 車種一覧 右から 103系低運転台 103系高運転台 201系900番台 201系量産車 205系試作車 205系0番台 205系0番台武蔵野フェイス 205系0番台京葉フェイス 205系1200番台 207系900番台 209系0/2200番台 209系500番台 E231系0番台 E331系 E233系0番台 E233系1000/3000番台 E233系2000番台 E233系4000番台(架空) 一体運営様からどのようなご指示があったのでしょうか?こちらとしても何も聞かされないでいきなりこのようなことをされたら少々ショックですので・・・ -- 田中電鉄 (2011-05-07 16 30 32) 「運営からのお願い」の所に書かれていたんですが・・・正式編集されたならやめますが、確認取れないので保留とします。 -- 熊野 平 (2011-05-07 22 34 40) 田中電鉄さんの規制は解除したので、記事削除要請も解除となりました。 -- TKU (2011-05-08 02 36 13) 了解です。田中電鉄様、この場を借りて深くお詫び申し上げます。 -- 熊野 平 (2011-05-08 10 09 28) いえいえ、元はと言えばこちらに非が御座いましたので・・・ -- 田中電鉄 (2011-05-08 12 06 06) Name Comment 2011/5/4 超久しぶりの更新。あと2か月すりゃ、1年ぶりの更新だったorz ブログの更新を毎日に変更したおかげで、まあこっちはがた落ちどころか停止だったわけだし、現に、やっとの思いでアカウントとパスワード入れてこうやってこっちの更新したわけだし。 新しく立ち上げた、南武鉄道のバス会社の本社ビル。TKU様のビルのパクリです。っていうか、看板以外何も変えてないんですケド。 どわあああああぁぁぁぁぁ!!!!どけどけ各停ども~! ちょwwどうやったwwww -- H2 (2011-05-28 19 05 53) 御名前 文句やら、何やらを何文字でも 7/30 いやー、もー、7月もー、終わりかー(後1日だぞ) 最近は写真(というかSS)の加工ばっかりやってるからかなぁ、単行G車の完成度を上げるとするか、今日は。 7/27 ちーいさいーころーは、かーみさまがいてー、ふーしぎにゆめをー、かなーえーてくれたー・・・と思う・・・。 こんな改造もやってたよなあ・・・ ※画像をクリックすると新規ページに元サイズで表示されます※ E231系のグリーン車に運転台を取り付けて、単行グリーン車w・・・とかね・・・。←結局挫折してお蔵入りしたすw こっ・・・これは・・・面白いww単行グリーン×15なんてどうでしょうwww -- TJ LINER (2010-07-29 20 46 45) おおwそれは思いつかなかったですwww みwなwぎwっwてwきwたw -- とうてつP (2010-07-30 09 17 29) 御名前 文句やら、何やらを何文字でも 7/26 アドオンが無効化されorz動画が見れなくてorz まあ、知恵袋で質問してますけどねw 御名前 文句やら、何やらを何文字でも 7/22 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ※画像をクリックすると新規ページに元サイズで表示されます※ こやつをRailSimで再現しようと突発で思いついた・・・けど・・・。メタセコ技術力ゼロ・構文読解能力無し←と・・・なんかなあ・・・orz。どうしましょ? レイアウトのほうは、東日本鉄道に代わり(ぇ?オイオイw)川崎縦貫(高速)鉄道を起工しましたぁ(妙に地元w)※(高速)となっているのは、入れるか入れないかで検討中のためです。 御名前 文句やら、何やらを何文字でも
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RailSimプラグインWikiへようこそ このページは自由に編集することができます。 まずはこちらをご覧ください。
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駅製作のススメ 皆さんご存知のとおり、RailSimの最大の特徴はプラグイン(以下PI)を自作できるところです。 そのため、様々な場所で様々な方が様々なPIを作っていらっしゃいます。 また、僕(私)も作ってみたいと思うかもしれません。 しかし、車輌PIは色々と面倒で、まず作ろうとすると挫折する可能性が大きいです。 そこで、駅舎PIや施設PIは比較的簡単に作れるので初期に作るにはもってこいなのでおすすめです。 特に駅舎PIは数が少なく、最悪ただの四角形にテクスチャ(以下Tex)を貼るだけで完成できてしまいます。 ここでは、その駅舎PIの製作のコツのようなものを書いていきます。 形を作ろう! では、まずは簡単なものから作りましょう。 まず、メタセコイアを起動してください。 そして、四角形を作ってください。 基本図形から一発で作ることも出来ますし、面の生成から地道にやっていくことも出来ます。 しかし、サイズが分らないかと思います。 ここに基本的なサイズを置いておきます。参考にしてください。 ホームの高さ 1.5m ホームの幅 お好み。線路一つ分かふたつ分辺りが良いかと。線路一つあたり4m+それぞれ両端に0.5m 線路中心とホームの間 1.5m 以下続く予定・・・ こうしたら良いなどありましたら下に。 ふむふむ、とても参考になります? -- 伊川 (2009-12-03 18 44 54) 名前 コメント
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欢迎向RailSim自治委员会 11月16日开放。 现在正在工程 RACとは? RailSimの世界における、マナー違反行為などを摘発・注意、警告等を行う団体です。 RACに協賛してくださる方は下のバナーをお貼りください。
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RailSim新技術開発wikiへようこそ 初めて利用される方は必ず当wikiをご利用になる際の注意を熟読の上ご利用ください。 メンバーになりたい方は右上からではなく、こちらからの入会をお願いします。
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RailSimの一番の醍醐味はプラグインの製作と言われていますが、 車輌を眺めて、また画像化するのも楽しみの一つではないでしょうか? しかし、車輌と駅舎、地形ぐらいで満足してしまうのはとても勿体無い。 施設を上手く活用することで風景が生まれ、車輌も含めて高品質なSSが出来上がります。 今回は、レイアウトテクニックを共有することで、RailSim界全体の品質向上が図れればと思います。 画質モードに関してはこちら 視野角に関してはこちら 加工SSについてはこちら よくある勘違い いわゆる「ポン置き」と呼ばれるSSには「重いので施設はありません」などといったコメントが 添えられていますが、施設は思った以上に軽いです。重みのほとんどは車輌が作っています。 (参考ポリ数 クハ213 = 競作のAko製ビル6~8棟) つまり、車輌を数両置いただけでずっしりくる環境でなければ、十分に風景重視SSは撮影可能です。 では、いよいよ撮影に行って見ましょう。 撮影前の心得 RailSimである以上、鉄道が主役になることが多く鉄道車両をアピールしすぎる画像になりがちです。 背景とのバランス、風景に溶け込む一体感をまず第一に考えましょう。 デフォルトの地形は極力映らないように施設を設置したり植林しましょう。 イメージを決定する まずはどういう風景にするのか決定します。特にイメージが浮かばない場合、 主役の車輌を決めて、その車輌がしっくりくる風景にするといいです。 例えば通勤型車輌ならビル街、ローカル線の車輌なら田園風景など、 その車輌に見合った風景がやはり一番似合います。 また、各地にある有名撮影地の風景も参考にするといいでしょう。 雑誌やWebの鉄道写真が参考になったりするようです。 必要な施設の入手 普段から貯めておけばすぐに終わる工程です。 決定したイメージから、必要となるPIを考え、用意します。 入手できない物なら自作してもいいでしょう。 なお、道路や交通信号は重宝するので忘れないようにしましょう。 レールの設置 レールは光源(太陽)の位置を考えて、列車によく光が当たるようにします。 光源が列車の斜め前に来るぐらいが扱いやすいです。 レールの位置は風景全体の重心を決める大切なものです。よく考えて位置を決めましょう。 大抵の場合、太陽を背にして撮影すると車両によく光が当たります。 実際の写真を撮ったことがある方はわかると思います。 施設の設置 設置は大きいものから。但し、ただルールに従って設置するのではなく、 ビル街なら道路を先に設置するなど、工夫が必要です。 元の地面がほとんど見えなくなるぐらいが目安です。 細かいものもアクセントになるので、程ほどに設置していきます。 私はいつも土地が余るようだったら山で埋めちゃいます(ぇ でもマッタイラな地面よりは何かで埋めたほうがいい出来になります。 車輌の配置 SSだけなら車輌は先頭車とその次ぐらいでも問題ありません。 その方がレンダリング処理を軽減できるのでいいくらいです。 カメラアングルに収まらない箇所は極限まで配置しないことは 映画の撮影手法を知っている方であればわかると思います。 たとえば・・・・ こんな感じのシーンでも、カメラを遠ざけると・・・ 前の画像に写っていない場所には、ほとんど施設PIは置かれていませんね。 この方法はスタジオショットといいます。 冬季SSをカッコよく撮る方法 冬エフェクト。特に「パーティクル」を目的の車両に組み込めない初心者には有効な方法です。 雪の中を行く列車に雪煙があるとカッコいいと思う人は多いはずです、その思いを踏まえてSSを撮ればいいSSを撮る事が出来ます、「エフェクト機能」を使えば簡単に雪煙の風景をSSに撮る事が出来ます。 ?エフェクト機能を付けた車両を走らせる。 まず、設定を「冬」にします。 エフェクト機能は「冬」になって効果を発揮します。 今回はI市民氏のEF81系を走らせていますがエフェクト機能を付けた車両なら何でもいいです。 ?時間を「停止中」に設定する 時間を停止中に設定しましょう、当たり前ですが時間が止まりますよね? この状態で車両を撤去すれば下のSSの様になります。 ?任意の車両を配置 SSに登場させたい車両を配置します、 時間を進ませると雪煙が消えてしまいますので「停止中」の設定を外さないで下さい。 さらに施設や視野角変更などを行えばいいSSが撮れます。 最終的にはリファレンスを熟読し、定義ファイルを十分理解し、今回のような手法ではなく、自ら定義ファイルに組み込むことを心がけましょう。 高層建築物の自然な配置 こちらでは、ビルの自然な配置について書かれています。 鉄道&ビルの組み合わせは田園風景に劣らず活用されております。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (biru1.png) これは某氏の高層ビルと、左下に幾つか並んでいる某氏達の雑居ビルです。 極めて単純な配置ですね。自分なりの感性ですが、建築物の間にこれだけの高低差があっては現実味が感じられません。(自分なりに しかし中層ビルがない。なきゃ作れと言いますが面倒だ畜生、なんて人もいるかも。 では中層ビルなしで建築物の高低差を押さえていきます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (biru2.png) こんな風に雑居ビルを浮かせた状態でひな壇状に配置していくだけです。手前に配置するたび高さを下げていきましょう。 このとき注意ですが、パッと見で『ビルの入り口が空中に…』のような配置をしてはいけませんね。 雑居ビルを浮かせるだけでなく、逆に高層ビルを沈めて配置するのもいいかもしれませんよ。 ※もろ空中に入り口がありますが、あとで横に高層ビルを沈めて配置するので隠れます。 道路の傍まで配置してみます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (biru3.png) 道路の傍まで来た頃は地に足をついてます。 面倒なのでビルとビルの間は隙間だらけです。実際ぎゅうぎゅう詰めってわけでもないでしょうがね。 仕上げに某氏のコンクリートを地面に配置して草原を見えなくしてしまえばオッケーかな、と。 まだ執筆途中です。内容も薄いので、協力者募集中です。
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プラグインを製作するために必要なもののひとつに「ペイントツール」があります。 テクスチャを作成するのに使うのですが、これは人によって使うソフトが異なります。 今回は、それぞれのソフトの特徴を比べることで、テクスチャの品質向上に役立てて いただきたいと考えています。 Paint(Windows付属のペイントツール) 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG Windows付属 × - × × × 恐らくほとんどの方が一度は使ったことがあるであろうツールです。 しかし、機能が単純すぎる為、高機能なフリーソフト等を使ったことのある人は 以降OSをインストールする際にチェックをはずしインストールしない場合がほとんど。 Windows7に付属するバージョンからGUIが大きく変更されたが、実用性には至っていない。 [長所] 最初から入っているのでインストール不要。すぐに製作を開始できます。 また直感的な操作で、すぐに使いこなせる。 [短所] 使い勝手はあまり良くなく、レイヤ・フィルタ機能なし、 透過PNG作成不可など問題点も沢山あります。 PhotoShop 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG 有料製品 最高最強 数万円 ○ ◎ ○ 画像処理ソフトとしては最も知名度があり、かつ支持されている製品。 一般のユーザーからプロのデザイナーまで幅広く使用されています。 [長所] プロが長年かけて作り上げたソフトだけに超高機能を誇る。 多彩なフィルタ、スクリプト、プラグインなど様々な機能が備えられています。 RailSimのテクスチャ製作に限らず、さまざまな事に使用できることを考えると 購入しても損のない名品である。 [短所] 若干高額。通常版は数万円~十数万円ほどします。 http //www.adobe.com/jp/ Illustrator 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG 有料製品 最高最強 数万円 ○ ○ ○ PhotoShopと並ぶ画像処理ソフトの代名詞 PhotoShopがラスタ画像を扱うのに対しIllustratorはベクタ画像を扱う (ラスタとベクタに関しては各自検索して調べてください) [長所] ラスタ画像を扱うため拡大縮小が劣化なく行われる そのほかPhotoShopの長所と同じく高機能 [短所] なかなかRailSimの製作者には敷居が高いようで使用している作者は限られる http //www.adobe.com/jp/ PictBear 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG フリーソフト 良好 無料 ○ ○ ○ フリーソフトの中では高機能で、有名なソフト。 完成をもって開発が終了されたため、同時に新規のサポートも終了した。 他サイトや過去ログを探し出せばサポートがなくても大抵は解決する。 [長所] フリーソフトの中でも高機能。ピクセルごとに透過度を設定でき、 使いこなせばスクリプトまで駆使してテクスチャを作成できる。 [短所] 画像だけで完結するCGのツールなので、少し不便な箇所もあるかも。 カラーパレットが小さいのも微妙にマイナスポイント。 http //www.fenrir.co.jp/ Pixia 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG フリーソフト ○ 無料 ○ ◎ ○ フリーソフトの中では高機能で、こちらもPictBearと並んで有名なソフト。 [長所] フリーソフトの中でも高機能。フィルタも豊富で比較的使いやすい、 慣れるとリアルなテクスチャ作成ができる。ドット絵でも使える。 [短所] 初心者では機能がありすぎて使いにくい。 そもそもpixia自体少々重く、レイヤーを増やすと当然重くなる。 http //www.pixia.jp/ GIMP 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG フリーソフト △ 無料 ○ ○ △ 海外製のフリーソフト。画像加工に特化している。 [長所] 遠近感の逆変換機能を有する。これを使って、 写真からテクスチャを作ることができる。 [短所] Linux向けが元の為、インターフェースが分かりづらい。(慣れれば逆にいい点?) またCGのテクスチャはとても描きづらい。 http //www.gimp.org/ EDGE 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG フリーソフト ○ 無料 ○ × △ ドット打ちに特化したソフト。 他のペイントツールとは勝手が違うので、初めは少し難しいかも? [長所] ソフトの特性上、細かいドット処理には強い。 またパレット管理がとてもしやすい。 [短所] ドット打ちソフトなので、色数などに制限がある。 また、色数が限られるので、フィルタは限定的。 http //takabosoft.com/edge Paint.NET 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG フリーソフト ○ 無料 ○ △ ○ 次世代のWindowsの「ペイント」として開発が進む。 [長所] 直感で使いやすい。 Paint.NET用のプラグインを導入することによりさらにフィルタを追加することが可能。 [短所] 動作が重め,一部日本語化されていないところがある。 プラグインを導入すると起動が重くなる。 http //www.getpaint.net/ Inkscape 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG フリーソフト △ 無料 ○ ○ ◎ Illustratorと同じで、ベクタ画像を扱うドローソフト。 [長所] ラスタ画像を扱うため拡大縮小が劣化なく行われる(Illustratorと同様) [短所] 使い勝手があまり良くなく、慣れるには時間が必要。 画像としての出力はPNG形式のみ。動作が重い。 http //www.inkscape.org/index.php?lang=ja
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/254.html
このウィキでは RailSim(れいるしむ)を つかう みんな に やくにたつ いろいろな ページ をおいています。 1.みんなのおしゃべりのばしょとして あなた の はなしたい こと スクリーンショット の みせあい プラグイン の つくりかたを きいたり、おしえてあげる オンラインプレイ の まちあわせ 2.プラグインのつくりかた ず や しゃしん など を つかって わかりやすく おしえます 3.プラグインのおきばしょ ホームページ を つくる じかん が ないひと、ホームページ を つくること が むずかしいひと、プラグインづくり に しゅうちゅう したい ひと の ため の ばしょ です。 ウィキ の かきかた の わかりやすさ など を つかって みんな の やくにたつ wiki を ごようい しています。 わからない こと が あれば まわり の ひと に きいてみるか このページ を つくった わたし に きいてみてください このウィキを つかう みんな に おねがい このウィキ で もんだい を ふせぐ ために したの やくそくを まもって ください。 1.かってに ページを かえずに かえるまえに みんなと そうだん しましょう。 2.掲示板(けいじばん)では しゃべりかた に き を つけましょう。 しんぱい な ひと は まわり の ひと に きいてみるか このページ を つくった わたし に そうだん してみてください。 3.へんな ひと は ほって おきましょう。 へんな ひと は ほかの ひととの わるい おしゃべり が すきです。 へんな ひと と はなすと へんなひと は ますます ちょうし に のるので ほっておく のが いちばんです 4.「プラグインをつくってほしい」など と いったり 「つくってほしいプラグインはありますか」など を いわないように しましょう。 みんな の めいわく に なります。 5.スクリーンショット を だす ばあい は せんろ と でんしゃ しか ない ものは ださない ようにしましょう 6.じこ の スクリーンショット は ださない ように しましょう。
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